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国产机甲游戏《代号:硬核》延期至2018年 开发过程困难重重

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发表于 2017-11-7 13:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

  他们总结了一张图表,方便玩家观察《代号:硬核》的制作进度,其中包含单人、多人和故事内容。

        
      
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  “本地分屏对战模式是Demo时就基本做完的内容,我们一年来在填充更多的机体、武器、技能和对战系统的同时,还基本解决了复杂的联网对战系统技术问题。”
            
            
         
  《代号:硬核》的延期内容包括游戏本体,模型玩具和其他回报项目。
         
  很多玩家疑问,为什么这段时间公开的新Demo那么少。官方对此的解释是,为了更快将《代号:硬核》开发完成,从而减少了Demo制作的频率,以便可以最高效地进行不间断的开发。
  “单人剧情故事的设计已经全部完成,目前正在紧锣密鼓的与各位有定制服务的支持者沟通,并将大家加入到故事世界中。为了让大家更好地融合进故事剧情,我们正在不断打磨中。”
            
  官方表示,延期的主要原因有几点,首先在于他们对时间的估算不准,总开发时间对他们这种小团队来说难度非常大,1年的时间实在是不够用。然后,在开发游戏多人联网内容时,他们遇到了许多困难,以至于不得不尝试多种方法,不过现在已经取得了一定的近战,联网对战部分正在测试当中。最后一个问题在于,开发游戏的人手实在不够,而且招聘开发人员相当困难。
  那么在这一年中,制作组做了些什么呢?
  最后官方表示,《代号:硬核》可以在2018年内完成全部的开发工作并进入发行流程,也就是玩家们能够在明年玩到这款游戏的正式版。而根据之前的信息,《代号:硬核》将会登陆PC平台。
  “单人模式的内容已经从Demo中一个简单的互动过场演示关卡,进化到现在所有单人关卡系统基础功能的完成。接下来主要的工作内容是填充具体的关卡设计和美术资源。”
  国产机甲游戏《代号:硬核》曾在摩点网进行众筹活动,并获得了52万元的支持,同时游戏也在Steam青睐之光获得了社区青睐。原本游戏应该在2017年10月份兑现众筹时的承诺,不过现在开发商火箭拳科技表示:《代号:硬核》要延期到2018年了。
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